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    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王嘉陆   |  责编:徐鹏

    如果是经常玩游戏的群体,对Epic Games这个名字一定不会陌生。

    除了定期送游戏之外,Epic Games在科技树方面的技能也是点的很满,比如它们自己开发的虚幻引擎(Unreal Engine),引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。开发团队对下一个时代的愿景之一是,让实时渲染能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

    得益于虚幻引擎的使用,很多在过去受限于技术的游戏在重制后都换发了新的生机,比如最终幻想7重制版就使用了虚幻4引擎。

    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了
    高清爱丽丝

    去年,Epic Games也是发布了虚幻5,其实机演示demo视频更是让围观群众大呼过瘾。

    虚幻5引擎来了 虚拟现实傻傻分不清?
    虚幻5引擎

    而最近,Epic Games又“不务正业”地推出了一个新工具MetaHuman Creator,顾名思义,这个工具主要是用来……捏脸的。

    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了
    MetaHuman Creator

    先别急着不屑,与传统游戏的捏脸相比,这个工具比较强的地方在于:它可以用最短时间,最简单的方式,来“捏”出高保真的数字人类,而且个个堪比底特律变人的精细度:从头发到眼睛到胡子,甚至法令纹,都非常的还原。

    MetaHuman Creator的本质是一款云端流送应用,可以将数字人的创作从原来的个把月时间缩短到不到一个小时,同时还能保证高保真效果。它的本质是根据一个不断增长的富含丰富人类外边与动作的库进行绘制,并允许设计者使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色,顺带一提,这个操作界面,基本上和游戏里的捏脸界面没太大不同。

    MetaHuman Creator

    在设计者做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际实例之间进行混合,可以在五花八门的数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出想要的虚拟数字人脸。

    官网中提到,设计者可以在大约30种发型中进行选择,可以使用虚幻引擎基于发束的毛发,也可以使用适合低端平台的毛发,此外还有一系列示例服装及18种不同比例的身材可供选择,在制作完成后,就可以通过Quixel Bridge下载资源,这些数字人类配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。甚至还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质。


    MetaHuman Creator

    看起来似乎动作捕捉演员要失业了,事实上这对软件开发的影响是改变游戏规则,同样体量和开发时间的游戏,对制作者来说,可以分配更多时间用来定制不同的NPC。可以相信的是,未来的游戏内容将会更丰富多彩。

    不仅如此,MetaHuman Creator的出现也是对虚拟世界的又一次进化。

    作为一个在2011年提出的概念,“数字孪生”这个词描绘了对未来的想象:任何真实世界中存在的事物都将拥有虚拟化身。但谁都没想到技术会发展的如此之快,2015年,成立于1993年的视效公司数字王国依靠虚拟人像技术举办了邓丽君20周年虚拟人纪念演唱会,给不少人带来了震撼,作为表演嘉宾的费玉清甚至和邓丽君“同台”对唱了两首经典名曲。

    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了
    "虚拟"邓丽君

    虽然尚不清楚虚拟人的浪潮到底从何时出现,但上世纪80年的日本动画《超时空要塞》已经出现了虚拟歌姬林明美,而07年以后,随着初音未来的火爆,让虚拟人重新回到大众视野,2018年,虚拟网红Lil Miquela在Instagram上获得了百万量级的粉丝,由于制作精良,不少粉丝甚至初期没有意识到这个一脸雀斑、衣品不错的网红并非真实世界中存在的人物。

    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了
    Lil Miquela

    严格来说,初音未来、洛天依和Miquela并非同一种虚拟人。前两者更多是二次元世界的产物,她们并没有展现出尝试突破次元壁的强烈意愿;但Miquela则是“拟真虚拟人”,体现出了相当高的保真度,而随着《底特律:成为人类》等游戏的爆火,也让后者更受到市场青睐,因为“他们”带来的体验更真实和沉浸,而技术门槛和制作成本同时却在显著降低到可负担的程度。

    未来,虚拟人有可能成为人类的助手,其大量普及或许会改变信息的传播方式,甚至是生活和工作方式。比如新小微就是利用几百个摄像头扫描得到的数据生成这个虚拟的主持人。这位AI合成主播不仅能走动和转身,还能摆出各种复杂动作和姿态,具有很大的灵活性。

    万万没想到,现在的捏脸技术已经这么先进了
    新小微

    今年年初,百度研究院发布了2021年十大科技趋势预测,其中就提到虚拟人将大批量出现并于服务行业大放异彩。这意味着,虽然虚拟人并非新鲜事物,但它在社会生活中的大规模普及已指日可待。毋庸置疑,真实世界和虚拟世界的边界将必然会越发模糊。

    互联网打造了一个庞大的虚拟世界,但由键盘、鼠标、屏幕组成的输入输出设备,却清晰地划分出了真实和虚拟的界限;但随后出现的VR、AR、MR和XR技术虽然采用了不同的技术路径,但殊途同归解决的是如何将真实世界和虚拟世界融为一体的问题。

    “数字孪生”描绘的未来场景,或许真的马上要来了。

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    smartcity.zol.com.cn true https://smartcity.zol.com.cn/764/7643526.html report 3925 如果是经常玩游戏的群体,对Epic Games这个名字一定不会陌生。除了定期送游戏之外,Epic Games在科技树方面的技能也是点的很满,比如它们自己开发的虚幻引擎(Unreal Engine),引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗...
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